RZU娛樂城遊戲美術與文化
首頁影音

Fable 開發者訪談導讀:Albion 的起點、任務展示與戰鬥組合|RZU娛樂城

刊登:

XBOX · 官方開發者訪談 · 本站收錄 2026-09-13

Xbox 在 2026 年 9 月 9 日刊登這期 Fable 官方訪談,由 Joe Skrebels 與 Playground Games 的 Ralph Fulton 對談,回顧 gamescom 展示的任務、戰鬥及世界設計。以下會提到官方已公開的開場劇情;想保留故事驚喜的讀者,可以先只看不涉及劇情的動作設計段落。

這是一場開發者對談,不是本站試玩

節目將開發者的設計想法與展場任務放在一起談。想先認識世界設定,可以從 Briar Hill 的開場切入;比較在意操作的讀者,則可留意法術蓄力與動作組合。下文依官方訪談與逐字稿整理這兩條觀看路線。

先有故鄉,才有離開故鄉的理由

Fulton 在訪談中說明,開頭讓玩家以兒童身分生活在 Briar Hill,英雄能力出現後,村莊又遭遇變故,角色才離開熟悉的地方、前往更大的 Albion。這種敘事先建立「我原本生活在哪裡」,再讓探索具有動機,而不是一開始只交給玩家一張巨大地圖。

觀看時可以留意:介紹一個地方時,節目談的是景觀、居民關係,還是角色自己的經歷?這三種材料共同建立世界感,但用途不同。漂亮的遠景能交代尺度,對話與生活細節則讓地點和人物產生關聯。

動作組合不只是招式清單

訪談談到法術蓄力及不同動作的組合。理解這類展示,可以把問題分成「單一動作做什麼」與「兩個動作連起來後多了什麼變化」。這有助於閱讀設計思路,不需要把展示當成必須照抄的最佳解。

保留問題,比只抄結論更有用

可用三欄筆記整理:節目明確說了什麼、畫面展示了什麼、自己還想知道什麼。例如世界設定屬於對談內容,效能或所有選項的完整支援則需要其他資料。本文不根據預告推定最終版本的完整表現。對幻想題材有興趣,可接著看幻想世界視覺專題

資料來源

Fable: How Playground Games is Building Albion for a New Generation | Official XBOX Podcast
https://news.xbox.com/en-us/2026/09/09/fable-how-playground-games-is-building-albion-for-a-new-generation-official-xbox-podcast/