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經典遊戲走出螢幕:SEGA UNIVERSE 把角色、配樂與街頭創作接在一起|RZU娛樂城

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經典遊戲文化
街機、唱盤與海報設計工作室的原創概念插畫
AI 原創示意圖,表現遊戲、音樂與圖像設計的交會;不是 SEGA 活動照片或遊戲實機畫面。

一款遊戲留下的記憶,可能是一段旋律、一個角色輪廓,也可能是街機旁亮起的色彩。SEGA 在 2026 年 4 月 24 日公布 SEGA UNIVERSE,將焦點放在仍受玩家喜愛的經典作品,透過影像、音樂與設計延續它們的表情。

不是把舊畫面原封不動再播一次

企劃使用「NO OLD, STAY GOLD」作為核心概念,首波以 2026 年迎來周年的作品為主。同時公開的概念影片,把遊戲元素放進創作者的工作場景,呈現角色與音樂離開原本螢幕後的可能性。

這個方向值得遊戲美術愛好者留意:一個主題是否有辨識度,不只取決於遊戲裡有多少細節,也取決於換到另一種媒材後,還能留下什麼。

四個周年,對應四種不同記憶

官方公告列出 OutRun 四十周年、Streets of Rage/Bare Knuckle 三十五周年,以及 NiGHTS into dreams...、櫻花大戰三十周年。它們分別連結駕駛、街頭動作、夢境飛行與戲劇冒險,並不是同一種題材的換色版本。

看這些作品的視覺時,可以分別抓住速度與地景、都市節奏、漂浮的夢境感,以及角色和時代氛圍。將主題拆成可辨識的元素,才容易理解它們如何變成海報、服飾或一段新的影像。

八月企劃把音樂與圖像放到實體空間

SEGA 七月另公布以八月八日為期的 PLAYGROUND 活動規劃,內容包含音樂演出、藝術展示、設計工作坊與櫻花大戰三十周年對談;期間限定商店則規劃於八月七日至三十日。這些日期已經過去,本篇介紹的是企劃內容,不是尚可參加的活動廣告。

對讀者而言,值得保存的是遊戲元素被重新使用的方法。原本只在角色背後出現的圖形,換到印刷物上可能成為主角;原本陪伴操作的聲音,也可以成為獨立欣賞的音樂。

周年企劃不等於宣布所有遊戲重製

官方公布的是跨媒體企劃,不能直接推成每一款作品都有新作、移植或重製版。看後續消息時,應把遊戲產品、音樂、展覽與周邊分開,才能知道每次公告真正新增了什麼。

本館收錄的官方概念影片,可以從音樂、塗鴉及服飾圖像三個方向觀看,接著再回頭欣賞自己熟悉的遊戲主題。

資料來源

SEGA 企劃啟動公告,2026-04-24
https://www.sega.jp/topics/detail/260424_3/

SEGA 八月 PLAYGROUND 與商店企劃公告
https://www.sega.jp/topics/detail/260713_3/